- Le fonctionnement du système de mise: la mise minimale par tour est de 0,10 $ CA et la mise maximale par tour est de 15 $ CA.
Mécanique de jeu :
Faites tourner le rouleau et un ou plusieurs héros peuvent atterrir sur le rouleau de gauche, tandis que trois forteresses avec divers prix apparaissent sur le rouleau de droite. Pour décrocher le jackpot, vous devez vous assurer le soutien de héros qui apparaîtront sur les rouleaux du côté gauche du jeu.
Ces créatures insolites doivent franchir des obstacles pour atteindre la forteresse du Tambour extrême. En chemin, ils se battront contre des méchants, ouvriront des coffres avec des gains supplémentaires et utiliseront des multiplicateurs. Maintenant, si un ou plusieurs héros apparaissent sur le premier rouleau, ils se déplacent d’une case vers la droite.
Si les héros rencontrent un méchant, ils peuvent le vaincre ou non, selon le type de méchant. Si les héros rencontrent un accessoire, ils le ramassent et peuvent l’utiliser pour vaincre certains méchants. Les coffres s’ouvrent pour révéler des gains instantanés et les multiplicateurs multiplient la mise totale par tour.
Si les héros gagnent une bataille ou collectent un accessoire, ils se déplacent d’une case vers la droite et continuent à le faire jusqu’à ce qu’ils soient vaincus ou qu’ils atteignent la forteresse où le prix final est attribué ainsi que les gains obtenus en cours de route.
Tout d’abord, jetons un coup d’œil à vos cinq héros, et aux ennemis/obstacles qu’ils surmonteront par défaut :
- Le héros Bête va vaincre l’ennemi Ogre.
- Le héros Dragon va attaquer l’ennemi Ogre et attraper le piège.
- Le héros Elfe va conquérir l’ennemi Scorpion.
- Le héros nain va écraser l’obstacle Rocher.
- Le héros Chevalier va écraser les ennemis Scorpion et Serpent.
- Voici ce à quoi vous êtes confronté en termes d’ennemis, d’obstacles et de pièges :
- L’ennemi Ogre écrasera les héros Elfes, Nains et Chevaliers.
- L’ennemi Scorpion battra les héros Bête, Dragon et Nain.
- Le piège à pointes tuera les héros bêtes, elfes, nains et chevaliers.
- L’obstacle de Rocher arrêtera les héros Bête, Dragon, Elfe et Chevalier.
- L’ennemi Serpent va achever les héros Bête, Dragon, Elfe et Nain.
Tours bonus
Il n’y a pas de tours gratuits dans Fortress Charge.
Symboles
Symbole | 1 sur une ligne de paiement |
Ogre | 0,75x |
Scorpion | 0,90x |
Pieux | 1,05x |
Rocher | 1,20x |
Gorgone | 1,35x |
Coffre | 4,59x – 15x |
Tour | 15x – 21,75x |
Château violet | 22,50x – 112,50x |
Château rouge | 150x – 1 500x |