Para ser ganador en
el Blackjack es importante que comprendas claramente las
probabilidades de tener 10 o de conseguir una mano de
Blackjack, por ejemplo. El crupier tiene una ventaja del
8%, ya que, para el momento en que venga la vuelta del
crupier, el resto de los jugadores pudieron haber
concluido sus opciones.
Si se emplean las estrategias apropiadas, esta ventaja se
podría reducir hasta solo un 0,5%. Debes lograr poder
dar vuelta las probabilidades a tu favor.
Durante una partida es posible que el crupier sobrepase
el 21. A esta acción se la llama “quemar”. De esta
forma, las probabilidades que tienes de quemarte al
mismo tiempo son del 8%. Por el contrario, si esto
ocurre, la banca no pierde dinero. Esa es una de las
razones que explica la ventaja de la casa.
Hay algunos métodos que convienen evitarse. Por ejemplo,
algunas personas aconsejan Plantarse (Stand) con un 12
rígido para no sobrepasar el 21. Esta técnica confiere
una ventaja de 3.91% a la banca. Otros piensan que es
interesante reproducir el juego del crupier. Así, ellos
sacan una carta tras otra hasta alcanzar un total
comprendido entre 17 y 21, sin Doblar (Double) ni
Dividir sus pares (Split). Este método ofrece una
ventaja de 5.48% a la casa.
Es simple calcular el valor promedio del crupier, ya que
posee un juego codificado. Su mano es del 18,23%. En el
siguiente esquema se muestra el valor final de las manos
del crupier superiores o iguales a 16:
| Valor final de
la mano del crupier |
%
|
| 21 natural |
4.82% |
| 21 (3 cartas o más)
|
7.36% |
| 20 |
17.58% |
| 19 |
13.48% |
| 18 |
13.81% |
| 17 |
14.58% |
| 16 |
28.36% |
Probabilidades de los “leños”: En una
baraja de 52 cartas puedes contar con 16 “leños”, es
decir, cartas que valen 10. De esta forma, un juego
contiene 1 “leño” por cada 3.25 cartas, o sea, cerca de
un tercio de las cartas. Si no se ha distribuido ningún
“leño” después de 7 u 8 saques, tienes grandes
oportunidades de que la siguiente carta tenga un valor
de 10.
Probabilidades de “quemar”: Si tu mano
sobrepasa el 21, pierdes la partida. A continuación se
muestran las probabilidades que tienes de quemar al
sacar una nueva carta, según el valor de tu mano en
curso.
| Valor de la
mano |
Probabilidad
de salir su usted saca una
carta |
| 21 |
100% |
| 20 |
92% |
| 19 |
85% |
| 18 |
77% |
| 17 |
69% |
| 16 |
62% |
| 15 |
58% |
| 14 |
56% |
| 13 |
39% |
| 12 |
31% |
| 11 o menos |
0% |
Probabilidades según la primera carta del
dealer: En el siguiente cuadro se
presentan, por una parte, las probabilidades de que el
crupier sobrepase el 21, según su carta descubierta.
Además, verás, en cada caso, la ventaja que te otorga la
utilización de la Estrategia de base. Es importante
notar que cuando la primera carta del crupier es un 5,
las probabilidades de que queme su juego son más
elevadas. Además, dispones de una ventaja más grande. Es
en este caso que es interesante aumentar la apuesta.
Notarás también que las probabilidades de que el crupier
queme son importantes con un 4, un 5 y un 6. Por el
contrario, con cartas superiores, la tasa disminuye.
| Carta abierta
del Crupier |
Probabilidad
de sacar del crupier |
Ventaja del
jugador con estrategia de base
|
| 2 |
35.30% |
9.8% |
| 3 |
37.56% |
13.4% |
| 4 |
40.28% |
18.0% |
| 5 |
42.89% |
23.2% |
| 6 |
42.08% |
23.9% |
| 7 |
25.99% |
14.3% |
| 8 |
23.86% |
5.4% |
| 9 |
23.34% |
-4.3% |
| Jota, Reina, Rey |
21.43% |
-16.9% |
| As |
11.65% |
-16.0% |
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probabilidades e implementando las estrategias del
juego.