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Craps En Ligne

Jeu de dés célèbre autant pour son caractère glamour (mis en vedette à maintes reprises dans les films de James Bond) que pour ses règles compliquées, le Craps est un jeu agréable et passionnant qui se joue rapidement sur plusieurs niveaux ; la quintessence des jeux de casino en ligne. Constitué de deux phases de jeu et d'une grande variété de paris simples ou multiples, parfois placés et retirés à volonté, le Craps est bourré d'action et d'un bon rapport.

 

 

 

Histoire du Craps

Le jeu que nous connaissons aujourd'hui et que nous apprécions tant est issu d'un jeu de dés anglais appelé « Hazard » qui remonterait au temps des Croisades. Arrivé en France, les joueurs de rue l'ont adopté et renommé « Crapaud ». Devenant de plus en plus populaire et profitant de l'expansion des voyages et expéditions, il s'est répandu un peu partout dans le monde jusqu'à atteindre l'Amérique et devenir au fil du temps le jeu que nous pratiquons aujourd'hui.

Il connut un pic de popularité pendant la seconde guerre mondiale grâce à son universalité et sa facilité à être transporté. Après la guerre, le Craps s'est imposé dans tous les casinos du monde. Il attirait surtout par sa complexité qui intriguait les joueurs avec une structure de paris inhabituelle, des règles à plusieurs niveaux et une grande table nécessitant le service de plusieurs membres du personnel du casino. lI devint le choix des amateurs de jeux de réflexion et les joueurs firent l'admiration dans le cercle international pour leur intelligence et leur habileté mathématique, ce qui ajouta à son charme.

L'essor des technologies et l'avènement d'internet offrirent encore plus de possibilités en rendant le jeu accessible en ligne. Non seulement il est devenu plus facile de jouer au Craps avec un accès vingt-quatre heures par jour et sept jours par semaine, mais les avancées technologiques ont permis l'instauration d'une grande variété de règles de jeu, de jackpots progressifs et de bonus de casino, ce qui a renforcé l'attrait d'un jeu déjà fort passionnant. Avec l'abaissement des limites aux tables de jeu, le Craps est devenu une option plus abordable, pratique et lucrative pour ceux qui n'y avaient pas accès auparavant, et le succès en ligne a été fulgurant.

Règles du jeu

Dans le Craps, tout est question des paris que vous pouvez placer à certains moments au cours du jeu. Vous devez apprendre à reconnaître à quel stade en est le jeu ainsi que chacun des paris avant de jouer. Vous pourrez ainsi faire en sorte que vos paris s'équilibrent au lieu de s'annuler l'un l'autre. Les principaux paris à connaître sont le Come bet (Venue), Don’t Come bet (Non-venue), Pass Line (ligne Passe) et Don't Pass (ligne Ne passe pas), et les deux phases de jeu que sont le lancer Come Out et le lancer Point. Une fois acquis ces éléments de base, vous pouvez commencer à jouer et apprendre les autres paris plus complexes à mesure que vous pratiquez.

Tous les jeux de Craps se jouent avec deux dés et commencent par le lancer Come Out (premier lancer, le bouton du croupier étant sur Off). Il s'agit du premier lancer par lequel le lanceur vise à faire un point en obtenant les numéros 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 ; les joueurs peuvent placer des paris sur les résultats de ce premier lancer.

Pour un pari Pass line, l'enjeu est d'obtenir un 7 ou un 11 au lancer Come Out. Si c'est le cas, vous êtes gagnant. Si un 2, un 3 ou un 12 (aussi appelés Craps) sort, vous êtes perdant. Cependant, si le lanceur réalise le point, le point est à vous et le lanceur continue à lancer les dés jusqu'à obtenir le point ou un 7. Si le point apparaît en premier, le pari Pass Line est gagnant ; si un 7 apparaît en premier, le pari Pass Line est perdant.

Le pari Don't pass est le contraire du Pass Line et intervient également au lancer Come Out. Ce pari est perdant si un 7 ou un 11 sort, et gagnant sur un 2 ou un 3. Un 12 est considéré comme un « Standoff » (impasse) ou « push » (égalité), autrement dit match nul et votre pari vous est reversé.

Une fois le point réalisé (le bouton du croupier est sur On et indique le point), les joueurs peuvent placer différents paris. Un pari Come est gagnant si un 7 ou un 11 sort au lancer, et perdant avec un 2, un 3 et un 12. Si un autre numéro sort, il devient le point du joueur et vous gagnez si votre point sort avant un 7. Un pari Don't Come fonctionne à l'opposé, gagnant sur un 2 ou un 3 et perdant sur un 7 ou un 11. Si le 12 sort à nouveau, il est considéré comme un standoff et, dans ce cas, votre pari est reversé dans votre bankroll.

Les autres paris à apprendre sont les paris Lay (poser), Odds (pari complémentaire sans avantage pour la maison), Place (placer), Buy (acheter), Any Seven (n'importe quel 7), Any Craps (n'importe quel craps) et Horn (pari sur le prochain lancer), certains à plusieurs lancers, d'autres à un seul lancer. Certains paris peuvent être retirés à volonté en cours de jeu, alors que d'autres doivent être maintenus jusqu'à ce que le résultat soit obtenu. Une fois que vous avez assimilé la structure de base et le système de paris, apprenez et mettez en pratique d'autres variantes pour passer à la vitesse supérieure. Aidez-vous de notre glossaire après vous être familiarisé avec le jeu et notre logiciel.

Probabilites

Comme dans tout jeu de casino, plus le niveau de paiement est faible au Craps, plus vous avez de chances de remporter la combinaison gagnante. Un moyen rapide d'appréhender les probabilités de chances d'un pari est de consulter le tableau de paiement en appliquant cette règle ; vous pouvez alors équilibrer votre propre système de paris avec une série à paiement faible ou intermédiaire et répartir équitablement les chances de gain élevées et inférieures. Testez tout d'abord votre stratégie en mode Entraînement pour vous familiariser avec le logiciel, puis appliquez la même méthode à vos jeux en argent réel pour booster votre bankroll.

Quand vient le moment de comparer les chances par rapport à l'avantage de la maison, plusieurs facteurs doivent être pris en compte : probabilité de sortir chaque numéro en particulier, nombre de variantes possibles, nombre de lancers de dés impliqués et possibilité de retirer le pari ou non. Pour augmenter vos chances de gagner au Craps, recherchez la stratégie optimale de paris. Vous obtiendrez ainsi une série de données chiffrées qui vous aideront à améliorer votre tactique et, par là, vos chances de gain.

Vous entendrez sans doute les gens parler de « true odds » (chances vraies) quand vous jouez au Craps ; ceci désigne un pari qui offre un paiement basé sur les probabilités réelles de gain. Ces paris n'ont pas d'avantage maison et les paris « true odds » que vous pouvez placer au Craps interviennent au lancer Come Out, en plus du pari Pass Line.

Quant à vos gains, le Craps est considéré comme l'un des meilleurs jeux de casino du fait que, dans l'ensemble, les probabilités de gain sont supérieures ; l'avantage maison est nettement plus faible que dans les autres jeux de casino et vous avez ainsi plus de chance de rentabiliser vos opérations. Le meilleur moyen d'améliorer vos probabilités de gain au Craps est d'adopter une stratégie de base ; vous éviterez ainsi de commettre des erreurs courantes et parviendrez à maximiser votre potentiel.

Stratégies et astuces

Que vous soyez débutant ou déjà expérimenté, il existe une grande variété d'astuces et de stratégies à votre disposition, destinées à vous aider dans votre pratique du jeu en ligne. Il n'y a pas de règles absolues et ce qui fonctionne pour un joueur ne convient pas forcément à un autre ; tout est affaire de style de jeu et de goût personnel.

Quand vous adoptez une stratégie, veillez à la tester sérieusement pendant une période bien définie. Sinon, les résultats ne seront pas au rendez-vous. Voici quelques concepts et idées élémentaires pour vous aider à démarrer.

Stratégie de pari Pass Line : le bon choix pour les débutants et joueurs standards car l'avantage maison est faible. Pour gagner un pari Pass Line, vous devez obtenir un 7 ou un 11 au lancer Come Out ; le numéro 7 comporte plus de combinaisons avec deux dés que les autres chiffres, donc vous avez plus de chances de le voir sortir. C'est pourquoi ce pari est un excellent choix.

Stratégie de pari Come : comme le pari Pass Line, il est privilégié des joueurs car il copie le pari Pass Line sur un lancer Point et offre les meilleures probabilités gagnantes. De nombreux joueurs choisissent de placer une mise Pass Line ou Come à chaque lancer combinée à une mise Odds (voir ci-dessous) pour multiplier leurs chances de gagner.

Mises Odds : le Craps comporte un pari appelé pari Odds. Il s'agit d'une mise additionnelle pariant que le point réalisé sortira avant un 7, payée en tant que « true odds ». Ce pari doit être placé en plus du pari Pass Line. Alors que le pari Pass Line comporte un avantage maison d'environ 1,4 %, les paris odds réduisent l'avantage maison global de façon significative.

Probabilités maximum : lorsque les joueurs parient sur les probabilités, ils jouent généralement les « probabilités maximum », c'est-à-dire qu'ils gardent le pari Pass Line au minimum et misent au maximum sur les probabilités. L'idée derrière cette stratégie est qu'en cas de combinaison gagnante, vous gagnez plus de cash ; c'est donc le choix le plus judicieux pour votre bankroll.

Stratégie optimale : désigne l'adoption d'un système rigide de paris destiné à augmenter vos gains et paiements. En prenant en compte l'avantage maison, le montant et l'ordre des paris, la stratégie optimale s'appuie sur un système prévu pour réduire l'avantage du casino à travers un modèle de jeu. Certains joueurs appliquent cette stratégie à 100 % alors que d'autres préfèrent une tactique moins rigide et diversifiée.

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Glossaire des termes employés au Craps

Ces termes vous aideront à comprendre le jeu, ses paris et caractéristiques particulières pendant que vous jouez.

  • Any 7 (n'importe quel 7) : mise sur un seul lancer pariant que le lanceur va obtenir un 7 quelle que soit la combinaison au prochain lancer, paiement 4:1 (4 fois la mise).
  • Any craps (n'importe quel craps) : mise sur un seul lancer pariant que le lanceur va obtenir un 2, un 3 ou un 12 au prochain lancer, paiement 7:1.
  • Buy bet (acheter) : pari en plusieurs lancers sur le 4, 5, 6, 8, 9 ou le 10 mais moyennant une commission de 5 % sur vos gains. Vous gagnez si votre numéro sort avant un 7.
  • Come bet (Venue) : placé une fois qu'un point est réalisé et le bouton du croupier sur ON, ce pari est gagnant si un 7 ou un 11 sort et perdant si un 2, un 3 ou un 12 sort. Si le résultat est un 4, 5, 6, 8, 9 ou un 10, ce point pour être gagnant doit être relancé avant qu'un 7 ne sorte.
  • Lancer Come out : le premier lancer par lequel le lanceur vise à réaliser un point en tentant d'obtenir un 4, 5, 6, 8, 9, ou un 10.
  • Don't come bet (Non-venue) : placé une fois qu'un point est réalisé, gagnant sur le 2 ou le 3 et perdant sur le 7 ou le 11. Si un 12 sort, votre mise vous est reversée.
  • Don't Pass bet (Ne passe pas) : pari placé sur le lancer Come Out, perdant si un 7 ou un 11 sort, et gagnant sur un 2 ou un 3. Un 12 est un « standoff » (impasse) et votre mise vous est reversée.
  • Field bet (mise de champs) : pari sur l'obtention d'un 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou d'un 12 par le lanceur. Paye à pari égal sauf sur le 2 et le 12 qui payent double.
  • Horn bet (pari Horn) : pari réparti en 4 mises sur quatre numéros : les 2, 3, 11 et 12. Si un autre numéro sort, vous êtes perdant.
  • Lays : paris pouvant être placés en plus des Don't Pass/Don't Come et retirés à tout moment après le lancer Come Out quand un point a été réalisé. Ces paris sont placés contre le point de votre choix, chacun ayant un montant de mise maximum et un paiement déterminé. Par exemple, un Lay contre un point 4 ou 10 peut valoir jusqu'à 20 fois votre mise Don't Come/Don't Pass, et payer jusqu'à la moitié de votre mise (vous devez payer 2 pour gagner 1).
  • Multi roll bet : pari pouvant être placé sur plus d'un seul lancer de dés.
  • Odds bet : en plus d'un pari Pass Line ou Come Bet, pari placé ou retiré à tout moment après le lancer Come Out. Ces paris sont placés sur le point de votre choix, chacun ayant un montant de mise maximum et un paiement déterminé. Par exemple, un pari Odds sur un point 4 ou 10 peut valoir 20 fois votre pari Come/Pass et payer à 2:1.
  • Pass Line bet (ligne Passe) : le lanceur doit obtenir un 7 ou un 11 au lancer Come Out. Si le résultat est un 4, 5, 6, 8, 9 ou un 10, ce point pour être gagnant doit être relancé avant qu'un 7 ne sorte.
  • Place bet (Placer) : pari en plusieurs lancers sur le 4, 5, 6, 8, 9, ou le 10. Vous gagnez si votre numéro sort avant un 7.
  • Shooter (Lanceur) : La personne qui lance les dés.
  • Single roll bet : pari associé à un seul lancer de dés.
  • Standoff (impasse) : désigne un nul (possible sur certains paris seulement) et signifie que votre mise est reversée dans votre bankroll.