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Perfect Blackjack

Lo scopo del Blackjack è avere in mano delle carte per un totale di punti più vicino a 21 rispetto alle carte del banco, senza tuttavia mai superare questo valore. Nel Blackjack, gli Assi possono contare come 1 o come 11, le figure valgono 10, e le altre carte valgono il loro valore nominale.

Se ricevi come prime due carte un Asso e una carta da 10 punti, hai realizzato un Blackjack e vincerai una volta e mezza la posta (se hai puntato 10, ne ritirerai 25). Se il valore delle tue carte si approssima al 21 di più di quanto si approssima la mano del banco, vinci una volta la posta (se hai puntato 10, ne ritirerai 20). Se la somma delle tue carte supera 21, “sballi” e perdi automaticamente la tua puntata. Se tu e il dealer avete lo stesso totale (da 17 a 21) nessuno dei due vince, e la tua puntata ti viene restituita sotto forma di “patta”. Blackjack batte un punteggio di 21.

Il nostro Blackjack osserva le seguenti regole:

  • Dopo ogni mano, le carte usate sono rimesse nel mazzo, il quale viene rimescolato.
  • Il giocatore non può dividere una mano già divisa.
  • Solo una carta viene data per dividere due assi.
  • Il giocatore può raddoppiare dopo la divisione.
  • In nessun caso il banco controlla se ha un Blackjack.
  • Il dealer estrae una carta aggiuntiva quando il totale delle sue carte è 16 o inferiore, e sta se il totale è 17 o superiore (inclusi i 17 soft). Il dealer non estrae nulla se il giocatore ha "sballato".
  • Se il giocatore raddoppia e se il valore della prima carta del banco vale 11 (ASSO), se il banco fa Blackjack, il giocatore perde entrambe le sue puntate. Se la prima carta del banco vale 10 e il banco fa Blackjack, al giocatore viene restituita la puntata del raddoppio.

Divisione

Se le tue prime due carte hanno lo stesso valore, puoi dividerle in due mani distinte piazzando una seconda puntata uguale a quella iniziale. Quindi procedi a tirare le carte. Puoi tirare quante carte vuoi per ogni mano suddivisa, ma se dividi due Assi, riceverai solo una carta in più per ogni Asso. Se ricevi un Asso e una carta da 10 in una mano suddivisa, conta come un 21 e non come un Blackjack.

Raddoppia

Dopo la distribuzione delle prime due carte, se credi che un’altra carta ti permetterà di battere la mano del banco, puoi raddoppiare la tua puntata. La posta è raddoppiata (la differenza verrà prelevata dal tuo saldo) e puoi allora prendere una carta.

Assicurazione

Se la carta scoperta del banco è un Asso, hai la possibilità di acquistare l’assicurazione. Ti consente di proteggerti quando pensi che il banco farà un Blackjack. Acquistando l’assicurazione, piazzi il 50% della tua puntata iniziale separatamente sul tavolo. Se il banco realizza un Blackjack, sarai pagato 2 a 1 sulla tua assicurazione. In tal modo non perdi la tua puntata iniziale (siccome ottieni 2x la metà della tua puntata iniziale, e in più ti viene restituito l'importo dell'assicurazione). Se il banco non realizza Blackjack, perdi la puntata sull'assicurazione.

Sfilza di 10 carte

È in teoria possibile per il giocatore, prendere 10 carte senza tuttavia sballare. In questo caso la mano del giocatore vince automaticamente eccetto quando il banco ha un Blackjack.
Sfilza di 10 carte è applicabile anche a una mano divisa.

Puntate collaterali*

Una puntata collaterale è una puntata che è possibile piazzare oltre alla tua puntata principale. Puoi scommettere che le tue prime due carte o quelle del banco formino una coppia. Qui di seguito trovi la descrizione delle puntate collaterali disponibili:

  • La puntata collaterale sulla Coppia del giocatore, contrassegnata come PP sul tavolo da gioco, viene vinta se le due prime carte del Giocatore formano una Coppia Perfetta, una Coppia Colorata o una Coppia Rossa/Nera.

  • La puntata collaterale sulla Coppia del Banco viene vinta se le due prime carte del banco formano una Coppia Perfetta, una Coppia Colorata o una Coppia Rosso/Nera.

  • La puntata collaterale sulla Coppia Perfetta vince se le prime due carte del Giocatore o del Banco formano una coppia dello stesso seme, ad esempio una coppia di 4 di quadri.

  • La puntata collaterale sulla Coppia Colorata vince se le prime due carte del Giocatore o del Banco formano una coppia dello stesso colore ma di seme diverso, ad esempio un 4 di quadri e un 4 di cuori.

  • La puntata collaterale sulla Coppia Rossa/Nera vince se le prime due carte del Giocatore o del Banco formano una coppia con seme e colore diverso, ad esempio un 4 di Quadri e un 4 di Picche.

  • È possibile piazzare contemporaneamente le puntate collaterali sulla Coppia del Giocatore e sulla Coppia del Banco.

  • Non è consentito piazzare puntate collaterali senza aver piazzato una puntata principale.

* La disponibilità dell'opzione dipende dal tuo fornitore del servizio.

Vincite

 

Pagamento

Mano Vincente

1 a 1

Assicurazione

2 a 1

Blackjack

3 a 2

Coppia perfetta

25 a 1

Doppia di colore

12 a 1

Coppia Rosso/Nero

6 a 1